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防未成年人沉迷网游需各方“明责担责”
  ■戴先任
  在此次全国两会中,对于未成年人沉迷网游如何防范,有的代表委员提出全面禁止,也有的建议建立分级制度或是发展功能性游戏。是禁是限,值得认真讨论。
  未成年人心智尚未成熟,对于代入感越来越强的游戏容易沉迷上瘾,因为游戏上瘾而荒废学业,偷钱玩游戏,窃取父母的银行卡、支付宝账户等事件屡屡发生,成了不容忽视的重要教育问题,影响着未成年人成长。
  未成年人沉迷网游现象,已成为严重影响未成年人健康成长的绊脚石,亟待予以“移除”。
  如果将网游视作洪水猛兽,似乎也没有必要。实际上,从科学的角度来讲,适当地玩网络游戏,也有一定好处。比如可以提高反应能力,释放压力,有益身心。“全面禁止”就是全面封堵,只堵不疏,并不是一个好办法。如果严禁未成年人玩网络游戏,反倒更容易激发未成年人的好奇心,让他们对网络游戏更失去了“免疫力”。要知道,未成年人不可能永远生活在“真空”中。
  对于网络游戏,要做的是去弊存利,让未成年人与网络游戏保持适当的距离。比如在国家相关部门的推动下,各主要游戏、视频、直播等网络平台推出了青少年防沉迷系统。但从实际效果来看,青少年防沉迷系统并没有很好地落到实处。各网游商家行以规避,大玩“躲猫猫”,面对巨大利益,不愿“壮士断腕”,一些商家还阳奉阴违,在防沉迷系统建设方面不积极,故意留下可以轻松破解的漏洞。所以,对未成年人网游的监管还要进一步收紧,补牢制度漏洞,需要监管部门加强对游戏平台的监管力度,加大对违规企业的惩治力度,增加对后者的违法违规成本。
  另一方面,从家长、学校、游戏平台到监管部门,都要能守土有责,尽到各自的监护或监管责任。家长、学校也要加强相关教育,提高未成年人的网络素养,让未成年人能够合理使用网络,同时多关注孩子成长,多陪伴孩子,多与孩子沟通,不能“手机带娃”。另外,还有必要制定分级制度,严格规范网游收费标准和扣费方式等等。
  只有当全社会都能真正重视起来,让各方能够守土有责,“明责担责”,拧紧责任链条,形成各方合力,才能有效防范未成年人沉迷网游,利于青少年健康成长。

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